🏆 主流赛制
循环赛 · 双循环 · 分组循环
每支球队与其他所有队伍交手,胜场/积分决定排名。适合队伍数量适中、时间充裕的联赛。
⚡ 紧凑高效
单败淘汰 · 双败淘汰 · 交叉淘汰
输一场即淘汰,节奏快、场次少。常用于杯赛、锦标赛。可设置种子队避免强队过早相遇。
🔀 灵活组合
小组赛+淘汰赛 · 佩奇赛
先分组循环排出名次,再进行交叉淘汰或决赛。兼顾公平与观赏性,多数大型赛事采用。
· 单循环赛:n支队伍,每轮 n/2 场,共 n*(n-1)/2 场。使用“逆时针轮转法”编排。
· 双循环:主客场各一次,场次翻倍。
· 分组循环:分A/B组,组内单循环,小组前两名晋级淘汰赛。
· 淘汰赛:2^k 队伍最理想,设种子队。附加赛可确定5-8名。
· 混合赛:小组赛+交叉淘汰,例如世界杯赛制。
| 轮次 | 对阵 | 场地 |
|---|---|---|
| 第1轮 | A1 vs A8 / A2 vs A7 / A3 vs A6 / A4 vs A5 | 1/2/3/4 |
| 第2轮 | A1 vs A7 / A8 vs A6 / A2 vs A5 / A3 vs A4 | 1/2/3/4 |
| 第3轮 | A1 vs A6 / A7 vs A5 / A8 vs A4 / A2 vs A3 | 1/2/3/4 |
| 第4轮 | A1 vs A5 / A6 vs A4 / A7 vs A3 / A8 vs A2 | 1/2/3/4 |
| 第5轮 | A1 vs A4 / A5 vs A3 / A6 vs A2 / A7 vs A8 | 1/2/3/4 |
| 第6轮 | A1 vs A3 / A4 vs A2 / A5 vs A8 / A6 vs A7 | 1/2/3/4 |
| 第7轮 | A1 vs A2 / A3 vs A8 / A4 vs A7 / A5 vs A6 | 1/2/3/4 |
* 使用逆时针轮转,A1固定,其余队伍逆时针移动。可自定义种子编号。
✨ 智能编排小贴士
✓ 使用“蛇形分组”让小组实力均衡。
✓ 预留2-3天机动时间应对延期。
✓ 淘汰赛建议设置5-8名排位赛,增加参与度。
✓ 所有赛程提前公布,并标注比赛场地、裁判、开球时间。
✔ 明确赛制规则(积分、加时、弃权)
✔ 考虑场地数量、球队休息时间(至少间隔24小时)
✔ 同组队伍尽量不连续相遇
✔ 关键场次(揭幕战、决赛)安排在黄金时间
✔ 电子赛程表实时更新,并设置公告栏